中國獨立遊戲開發者曾賢成年僅 23 歲就以《光明記憶:無限》,廣獲愛好者與媒體的關注,並啟發了許多獨立遊戲工作者。

《光明記憶:無限》是一款耗時五年業餘時間打造的第一人稱射擊遊戲,並於 2017 年獲得 Unreal Dev Grand ,在 Steam 上發佈搶先體驗版後獲得 92% 好評率。

曾賢成善用科技整合技術,提高遊戲製作專案效率,更讓一人製作遊戲由不可能轉化為可能。其中他選用的角色創建及動畫軟體,就是 iCloneCharacter Creator 以及LIVE FACE 結合 iPhone 的臉部動作捕捉技術。

2019 年的 GTC China 展會中更獲得 Nvidia CEO 黃仁勳現場親自展示遊戲內光線追蹤效果。

此故事被映 CG 雜誌、東森ETtoday新聞雲以及巴哈姆特分別報導,以下擷取映 CG 訪問文章分享:

一人開發遊戲的時程是如何分配的?

《光明記憶:無限》自去年在 Steam 推出搶先版,即以令人驚豔的視覺效果與爽快的動作受到全球遊戲者的關注,預計今年完成完整版的開發,曾賢成表示他接觸 3D 場景美術七年來一直致力研究如何做出令人產生視覺震撼的效果。

一般遊戲往往需要龐大的遊戲團隊與漫長的開發時程,曾賢成是怎麼做到在這麼短時間內獨立完成開發呢? 曾表示這款遊戲前期規劃是使用1年時間去製作。劇本上大約花費 15~20 天的構思和設計,遊戲角色和動畫製作則花費了大約 2 個月,場景製作在遊戲中製作週期是最大的一項,占總體時長的 70% 左右,也就是需要 8 個月時間進行關卡設計和場景美術製作。

曾透露,之所以能將角色動畫時程式控制制在 2 個月左右,主要是因為他節省大量角色蒙皮及表情頂點變形模型製作的時間、在角色表情動畫上運用 iPhone 臉部動態捕捉工具,以及透過 Unreal Live Link外掛程式將製作完的臉部動畫即時在 UE4 中預覽動畫、隨時調整動畫表情以達最佳效果。善用科技技術與軟體工具,為他節省了大量花在遊戲角色的開發與動畫的時間與費用。

開發者在角色創建系統上與 Unreal Engine 同步即時預覽製作

用 iPhone 臉部動態捕捉工具節省下大量金錢與時間

曾賢成表示,2015 年籌備這款遊戲的初期他花很多時間製作角色表情動畫,發現臉部表情動畫非常困難且十分昂貴。他嘗試了很多臉部動畫製作軟體但效果都不是很好,操作上也很複雜。後來他決定採用由 Reallusion 開發的 3D 即時動畫軟體 iClone來簡化他的動畫制程。曾賢成說到:「我最喜歡的是在 iClone 中添加音訊,它可以自動為角色產生嘴部動畫,幫助我節約製作角色口型動畫的工作量。另外iPhone 臉部動態捕捉軟體 Live Face 的即時臉部捕捉功能,能讓資金不是非常充裕的獨立遊戲開發者更快速的製作角色動畫」

運用 iPhone 臉部動態捕捉工具製作臉部動畫

運用遊戲角色創建系統在數小時內生出一個遊戲角色

曾賢成表示,光明記憶這款遊戲的角色模型將全新製作,以響應遊戲者的期望:提供更高品質的角色設計。在年底前他將會使用 Reallusion 所開發的另一個 角色創建軟體 Character Creator來製作其遊戲角色,這個工具能讓他每單個角色節省 10 個工作日的工作量。

這個軟體最近剛發佈的外掛程式 Headshot (人工智慧 3D 頭部生成器) 對他的角色開發也很有幫助,只需要一部高清攝影機就可以使用真人照片生成頭部模型,配合Character Creator 能在數小時內生出一個遊戲角色。這樣的效率對獨立遊戲開發者來說,是很令人滿意的。

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3D 動畫應用

iClone 7 整合所有最新即時效果技術,包含人物角色創造、場景設計、動畫製作、電影敘事,提供最人性化的使用環境。iClone 動畫製程能與業界標準的所有 3D 軟體與遊戲引擎如:Unity、Blender 等無縫接軌,被許多獨立製片、專業工作室、視效預覽、作家、導演、動畫師、廣告商或任何希望能迅速將創意具體化的人廣泛使用。

iClone_動態捕捉

Character Creator 3 對創作者而言,是一個完美的角色設計創建解決方案,能輕易地創造、匯入以及自定義角色編輯製作。
並銜接業界各種角色生成、動畫、渲染與交互編輯等先進製程。

Headshot logoHeadshot 是一款基於人工智慧的 Character Creator 外掛程式,用一張照片生成 3D 即時數位人。除了聰明的貼圖混合與頭部模型建構外,生成的數位替身已完全綁定可用於語音對嘴、臉部表情及全身動畫。